Изменения в системе боя и развития персонажей [GRAVITY]
#262
Отправлено 08 Март 2010 - 19:33
Zord (08 Март 2010 - 11:28) писал:
Ну в Алосе гонять то полюбому на каче, а вот гамку на резист на арене, хотя я на арене одеваю гамку на маг атаку, от Алосы там толку нет совсем.
я бы так не сказал..
у меня своего дефа 300+ стрелки бьют оч больно..даже прибавка в 250 дефа очень заметна.. не говоря уже о том что 300 хп никогда не повредит
Данный текст безразличен делу Тьмы.
#263
Отправлено 09 Март 2010 - 10:00
Все зависит сколько у тя ХП изначально, 300 на мой взгляд это очень маленькая прибавка если сравнивать с 13% резиста от магии или 60+ маг атаки, если орнамент одет на маг атаку то ты по крайней мере отхилишь себя быстрее, а от стрелков спасение одно - в ловку их всех
Черн 79 off
Закл 74 on
"Российский легион"
Закл 74 on
"Российский легион"
#264
Отправлено 09 Март 2010 - 11:25
Zord (09 Март 2010 - 10:00) писал:
Все зависит сколько у тя ХП изначально, 300 на мой взгляд это очень маленькая прибавка если сравнивать с 13% резиста от магии или 60+ маг атаки, если орнамент одет на маг атаку то ты по крайней мере отхилишь себя быстрее, а от стрелков спасение одно - в ловку их всех 
ну у меня без орнамента 50+ резиста и хп на 2 крита стрелка..так что я лучше с орнаментом на деф буду бегать)
кстати моя основная хилка не зависит от маг атаки)
Данный текст безразличен делу Тьмы.
#273
Отправлено 09 Март 2010 - 17:03
Хватит на стрелков гнать)
Врагов надо прощать... но так что бы они плакали
Примерочная для темперионов - http://unity.je1.ru/index.php?rq=fitting
Данные о монстрах и РБ - http://unity.je1.ru/index.php?rq=monsters
База квестов - http://unity.je1.ru/index.php?rq=quests
Примерочная для темперионов - http://unity.je1.ru/index.php?rq=fitting
Данные о монстрах и РБ - http://unity.je1.ru/index.php?rq=monsters
База квестов - http://unity.je1.ru/index.php?rq=quests
#276
Отправлено 10 Март 2010 - 16:53
а я не стреляю через стену)) я минами предпочитаю кидаться. Кста шарики у шамов тоже за стенки летают, массухи у темпов и прочее... Просто надо меньше ныть и лучше играть.
Врагов надо прощать... но так что бы они плакали
Примерочная для темперионов - http://unity.je1.ru/index.php?rq=fitting
Данные о монстрах и РБ - http://unity.je1.ru/index.php?rq=monsters
База квестов - http://unity.je1.ru/index.php?rq=quests
Примерочная для темперионов - http://unity.je1.ru/index.php?rq=fitting
Данные о монстрах и РБ - http://unity.je1.ru/index.php?rq=monsters
База квестов - http://unity.je1.ru/index.php?rq=quests
#278
#279
Отправлено 14 Март 2010 - 05:07
Тимэйн (13 Март 2010 - 17:07) писал:
Хех) ктото ещё писал (просил) чтоб им ввели какойто скил, типо чтоб на сек 20-30 по пухе в каждой руке появлялось))
и будет баланс))
"Вас послушать, дак все вокруг неудачники и быдло, у вас всё замечательно и никаких недостатков)))" (с) Наваро;
"Когда нечего сказать, то школьник чаще всего начинает придиратся к орфографии." (с) Водочник
Водяныч забил на рэк(((
"Когда нечего сказать, то школьник чаще всего начинает придиратся к орфографии." (с) Водочник
Водяныч забил на рэк(((

Вход
Регистрация
Помощь
Ответить










